Gran Canaria se prepara para acoger una nueva edición del Gran Canaria Experience 2026 (GCX), el mayor encuentro multigeneracional de España dedicado a la industria del videojuego y las culturas asociadas. El evento fue presentado oficialmente ante los medios de comunicación durante una rueda de prensa celebrada con la presencia de representantes institucionales, empresariales y del sector tecnológico y cultural del Archipiélago.

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En el acto participaron Augusto Hidalgo, vicepresidente primero y consejero de Obras Públicas e Infraestructuras, Arquitectura y Vivienda del Cabildo de Gran Canaria; Horacio Umpiérrez, viceconsejero de Cultura del Gobierno de Canarias; Roberto Moreno Díaz, coordinador de Modernización del Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria; David Carmona, presidente de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (ACADEVI); Emilio Hurtado, director de desarrollo de negocio de GCX; Antonio Cabrera, CEO de A1M Entertainment, productora del festival; y Raquel Costela, directora de Marketing y Comunicación del CC Alisios. Asimismo, destacó la presencia de Michael Ramírez, de Inolvidable Radio.

La edición de 2026 prevé superar todas las expectativas al reunir a más de 175.000 visitantes y ofrecer más de 110.000 experiencias vinculadas al ocio digital, el entretenimiento y la innovación. El festival se celebrará del 2 al 6 de septiembre, ampliando su duración a cinco días e incorporando nuevas actividades que reforzarán su posicionamiento como el tercer festival multicultural de Europa.

Los organizadores subrayaron durante la presentación la importancia del modelo de acceso gratuito y accesible para todos los públicos, una de las señas de identidad del evento desde sus inicios. El GCX se consolida así como una cita estratégica para el impulso de la cultura digital, la creatividad y el talento joven en Canarias.

El crecimiento del festival se produce en paralelo a la expansión internacional de la industria del videojuego, que alcanzó en 2025 una facturación global superior a los 188.800 millones de dólares. En España, el sector registró cifras récord con una facturación de 2.408 millones de euros, mientras que Canarias continúa consolidándose como un ecosistema emergente dentro del panorama nacional, pasando de contar con apenas dos estudios de desarrollo en 2019 a cerca de cuarenta en 2025.

Con esta nueva edición, Gran Canaria Experience reafirma su apuesta por convertir a la isla en un referente europeo de innovación, entretenimiento y desarrollo tecnológico vinculado al universo gaming y las nuevas culturas digitales.

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